Rabu, 18 April 2018

MAKALAH SOFTWARE PENDUKUNG "ADOBE PHOTOSHOP"



PENG. ANIMASI & DESAIN GRAFIS
MAKALAH SOFTWARE PENDUKUNG  “ADOBE PHOTOSHOP”
DISUSUN OLEH:


NAMA           : SITI MUZDALIFAH
KELAS          : 3KA18
NPM               : 16115620



FAKULTAS ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2018
DEPOK

i




Daftar isi

COVER ...............................................................................................................i
DAFTAR ISI .......................................................................................................ii
BAB 1 PENDAHULUAN
1.      LATAR BELAKANG.........................................................................................1
2.      RUMUSAN MASALAH....................................................................................1
3.      TUJUAN ............................................................................................................1
BAB 2  PEMBAHASAN
1.      SEJARAH ADOBE PHOTOSHOP.....................................................................2
2.      TOOLS PADA ADOBE PHOTOSHOP..............................................................2
3.      KELEBIHAN SERTA KELEMAHAN PADA ADOBE PHOTOSHOP.............6
BAB 3 PENUTUP
1.      KESIMPULAN ...................................................................................................7
DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................iii












ii






BAB 1
PENDAHULUAN
1.      Latar Belakang
Dengan Perkembangnya Komputer saat ini,dimana software dan hardware nya ang semakin marak dengan model yang beraneka ragam serta kecanggihannya. Membuat Manusia memanfaatkan komputer dalam kerjanya dengan harapan mempermudah pekerjaannya.
Program Komputer yang bermanfaat dan mempermudah kerja manusia khususnya dalam hal desain gambar. Pada masa sekarang ini seorang desainer dapat dengan mudah membuat kerja nya dengan menggunakan komputer,dimana ada beberapa software desain grafis yang biasa nya digunakan diantaranya Adobe Photoshop,CorelDraw,Adobe Freehand,Adobe Ilustrator.
Adobe photoshop atau biasa disebut photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan adobe sistem yang dikhususkan untuk pengeditan gambar/foto dan pembuatan efek. Dengan menerapkan fungsi workspace yang ada pada adobe photoshop kita dapat dengan mudah mengedit foto atau gambar dengan baik.
2.      Rumusan Masalah
Berdasarkan Latar Belakang diatas, maka muncul rumusan masalah sebagai berikut:
a.       Bagaimana sejarah pada software Adobe Photoshop?
b.      Apa saja tools pada software Adobe Photoshop?
c.       Apa saja kelebihan serta Kekurangan pada software Photoshop?

3.      Tujuan
Adapun tujuan pada pnulisan makalah ini ialah sebagai berikut:
a.       Mengetahui sejarah pada software Adobe Photoshop
b.      Mengetahui tool-tool pada Software Adobe Photoshop
c.       Mengetahui kelebihan serta kelemahan pada software Adob Photoshop



1


BAB 2
PEMBAHASAN 

1.      Sejarah Adobe Photoshop

Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; “total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan” dengan cara ini.
Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc.. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988. Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh.
2.      Tools pada Adobe Photoshop  
a.       Move Tool
Move Tool (shortcut keyboard: L) berfungsi untuk memindahkan layer/objek baik itu berupa gambar ataupun teks.
b.      Marquee Tool
Marquee Tool berfungsi untuk menyeleksi objek. Marquee Tool dibagi menjadi 4, yaitu:
1.      Rectangular Marquee Tool (shortcut keyboard: M), berfungsi untuk menyeleksi objek berbentuk kotak/segiempat.
2.      Elliptical Marquee Tool (shortcut keyboard: M), berfungsi untuk menyeleksi objek berbentuk lingkaran/elips.
3.      Single Row Marquee Tool, berfungsi untuk menyeleksi objek dengan garis horizontal.
4.      Single Column Marquee Tool, berfungsi untuk menyeleksi objek dengan garis vertikal.



2


c.       Lasso Tool 
Lasso Tool juga berfungsi untuk menyeleksi objek, tetapi dalam bentuk yang bebas. Lasso Tool dibagi menjadi 3, yaitu:
1.      Lasso Tool (shortcut keyboard: L), berfungsi untuk menyeleksi objek dalam bentuk bebas sesuai keinginan.
2.      Polygonal Lasso Tool (shortcut keyboard: L), berfungsi untuk menyeleksi objek dalam bentuk garis-garis bebas.
3.      Magnetic Lasso Tool (shortcut keyboard: L), menyeleksi objek dengan garis yang otomatis menempel pada objek yang diseleksi.
d.      Quick Selection & Magic Wand Tool:
1.      Quick Selection Tool (shortcut keyboard: W), berfungsi untuk menyeleksi area secara bebas berdasarkan warna atau pixel.
2.      Magic Wand Tool (shortcut keyboard: W), berfungsi untuk menyeleksi objek berdasarkan warna yang sama.
e.       Crop & Slice Tool:
1.      Crop Tool (shortcut keyboard: C), berfungsi untuk memotong gambar dengan bentuk kotak/segiempat.
2.      Slice Tool (shortcut keyboard: C), berfungsi untuk memotong gambar menjadi beberapa bagian.
3.      Slice Select Tool (shotcut keyboard: C), berfungsi untuk memotong gambar dari potongan Slice Tool.
f.       Eyedropper, Color Sample, Ruler, and Note Tool :
1.      Eyedropper Tool (shortcut keyboard: I), berfungsi untuk mengambil sampel warna.
2.      Color Sample Tool (shortcut keyboard: I), berfungsi untuk sampel warna dari beberapa tititk.
3.      Ruler Tool (shortcut keyboard: I), berfungsi untuk mengukur jarak dari 2 titik yang telah dipilih pada gambar.
4.      Note Tool (sortcut keyboard: I), berfungsi untuk membuat catatan pada gambar.
g.      Healing Brush & Patch Tool:
1.      Spot Healing Brush Tool (shortcut keyboard: J), berfungsi untuk menyamarkan atau menghilangkan noda-noda di gambar.
2.      Healing Brush Tool (shortcut keyboard: J), juga berfungsi untuk menyamarkan atau menghilangkan noda-noda di gambar, tetapi kita harus mengambil sampel warna terlebih dahulu.
3.      Patch Tool (shortcut keyboard: J), berfungsi untuk menyamarkan atau menghilangkan noda-noda di gambar dengan cara menyeleksi area kemudian menyeretnya ke bagian gambar yang bersih.
4.      Red Eye Tool (shortcut keyboard: J), berfungsi untuk menghilangkan warna merah pada mata.
3


h.      Brush & Pencil Tool:
1.      Brush Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk mewarnai gambar dengan efek sapuan kuas.
2.      Pencil Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk mewarnai gambar dengan efek goresan pensil.
3.      Color Replacement Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk mengganti warna gambar.
4.      Mixer Brush Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk mencampur warna dalam sikat stroke tunggal.
i.        Stamp Tool :
1.      Clone Stamp Tool (shortcut keyboard: S), berfungsi untuk menyalin pola gambar yang sudah dipilih, kemudian menimpanya ke gambar lain.
2.      Pattern Stamp Tool (shortcut keyboard: S), berfungsi untuk memberi tekstur pada gambar.
j.        History Brush Tool:
1.      History Brush Tool (shortcut keyboard: Y), berfungsi untuk menampilkan semua rekaman perintah Brush Tool.
2.      Art History Brush Tool (shortcut keyboard: Y), berfungsi untuk menampilkan semua rekaman perintah Brush Tool yang diberi style art.
k.      Eraser Tool:
1.      Eraser Tool (shortcut keyboard: E), berfungsi untuk menghapus layer/objek.
2.      Background Eraser Tool (shortcut keyboard: E), berfungsi untuk menghapus background menjadi transparan.
3.      Magic Eraser Tool (shortcut keyboard: E), berfungsi untuk menghapus warna dominan yang telah kita pilih.
l.        Gradient & Paint Bucket Tool:
1.      Gradient Tool (shortcut keyboard: G), berfungsi untuk membuat gradasi warna.
2.      Paint Bucket Tool  (shortcut keyboard: G), berfungsi untuk membuat warna sesuai dengan warna Foreground.
m.    Blur, Sharpen, and Smudge Tool:
1.      Blur Tool, berfungsi untuk mengaburkan/memberi efek blurpada gambar.
2.      Sharpen Tool, berfungsi untuk menajamkan gambar.
3.      Smudge Tool, berfungsi untuk memberikan efek lukisan seperti cat basah pada gambar.
n.      Dodge, Burn, and Sponge Tool:
1.      Dodge Tool (shortcut keyborad: O), berfungsi untuk memperterang warna gambar.
2.      Burn Tool (shortcut keyborad: O), berfungsi untuk menggelapkan warna gambar.
3.      Sponge Tool (shortcut keyboard: O), berfungsi untuk menguatkan atau mengurangi warna.

4


o.      Pen & Point  Tool:
1.      Pen Tool (shortcut keyboard: P), berfungsi untuk membuat garis path, vektor, ataupun mask pada gambar.
2.      Freeform Pen Tool (shortcut keyboard: P), berfungsi untuk membuat garis path, vektor, ataupun maskdengan bentuk bebas pada gambar.
3.      Add Anchor Point Tool, berfungsi untuk menambahkan titik anchor yang berfungsi untuk mengedit garis path.
4.      Delete Anchor Point Tool, berfungsi untuk menghapus titik anchor pada garis path.
5.      Convert Point Tool, berfungsi untuk mengubah garis path dengan cara menggeser titik anchor.
p.      Type/Text Tool:
1.      Horizontal Type Tool (shortcut keyboard: T),  berfungsi untuk membuat teks secara horizontal pada gambar.
2.      Vertical Type Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk membuat teks secara vertikal pada gambar.
3.      Horizontal Type Mask Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk membuat seleksi dengan bentuk teks secara horizontal.
4.      Vertical Type Mask Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk membuat seleksi dengan bentuk teks secara vertikal.
q.      Path & Direct Selection Tool:
1.      Path Selection Tool (shortcut keyboard: A), berfungsi untuk menggeser objek path.
2.      Direct Selection Tool (shortcut keyboard: A), berfungsi untuk menggeser titik anchor untuk melakukan pengubahan pada bentuk path.
r.        Shapes Tool:
1.      Rectangle Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek berbentuk segi empat.
2.      Rounded Rectangle Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek berbentuk segi empat dengan sudut melengkung.
3.      Ellipse Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek berbentuk lingkaran.
4.      Polygon Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek berbentuk segi banyak.
5.      Line Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek berbentuk garis.
6.      Custom Shape Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek dengan berbagai bentuk yang telah disediakan di option bar.
s.       Hand & Rotate Tool:
1.      Hand Tool (shortcut keyboard: H), berfungsi untuk menggeser bidang kanvas.
2.      Rotate View Tool (shortcut keyboard: R), berfungsi untuk melihat gambar dengan cara memutarnya.
5


t.        Zoom Tool:
Zoom Tool (shortcut keyboard: Z), berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil gambar.
u.       Set Foreground & Background Color:
Set Foreground & Background Color, berfungsi untuk mengatur warna foreground dan background.
v.      Edit in Quick Mask Mode:
Edit in Quick Mask Mode, berfungsi untuk menyeleksi dengan cara memisahkannya dengan latar belakang gambar.
3.       Kelebihan serta kelemahan pada Adobe Photoshop
1.      Kelebihan Adobe Photoshop

Adobe Photoshop mempunyai banyak fasilitas yang memungkinkan seorang Desainer menciptakan efek-efek tertentu dan bisa menggunakan banyak variasi dari fasilitas yang disediakan oleh Adobe Photoshop, beberapa diantaranya yaitu:

a.       Membuat tulisan dengan effect tertentu.
Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool effect yang ada didalamnya

b.      Membuat tekstur dan material yang beragam.
Dengan langkah-langkah tertentu, seorang Desainer dapat membuat gambar misalnya daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya

c.       Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.
Dengan Photoshop kita dapat merubah gambar kita jelek menjadi bagus ataupun sebaliknya. Selain itu juga Photoshop dapat merubah foto seseorang menjadi sebuah gambar kartun. Atau dalam Design Grafis disebut vector and vexel.

d.      Memproses materi Web.
Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya menjadi rollover dan animasi GIF.

2.      Kelemahan Adobe Photoshop
Kelemahan Adobe Photoshop dalam menciptakan Image adalah bahwa Adobe Photoshop hanya bisa digunakan untuk menciptakan Image yang statis, dan juga dengan berkembangnya versi Photoshop sekarang ini spesifikasi Komputer untuk menjalankan program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula.



6





BAB 3
PENUTUP 

1.      Kesimpulan
Photoshop adalah adobe photoshop merupakan salah satu program pengolahan gambar standart profesional. Adobe photoshop atau biasa disebut photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan adobe sistem yang dikhususkan untuk pengeditan gambar/foto dan pembuatan efek. Dengan menerapkan fungsi workspace yang ada pada adobe photoshop kita dapat dengan mudah mengedit foto atau gambar dengan baik.















7



DAFTAR PUSTAKA
Darmawan, D. (2015, juni 6). About Us : A. pengenalan nama dan toolbox adeobe photosop. Retrieved from blog om ded: tutorial-omded.blogspot.co.id
Fitri, T. (2013, June 11). About Us : kumpulan makalah komputer. Retrieved from A. makalah komputer fitri: makalahkomputerfitri.blogspot.co.id
Maulana, F. (2015, Maret 2). About Us : docslide. Retrieved from A. sejarah Adobe Photoshop: qhanzs.blogspot.co.id
Undakan, U. (2012, July 24). about Us : Kelebihan dan kelemahan adobe photoshop. Retrieved from undak undakan : undakundakan.blogspot.co.id













                                                               




iii
 
 




Selasa, 20 Maret 2018

PENGANTAR ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS


PENGANTAR ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS




PENGERTIAN ANIMASI
Menurut Vaughan (2004), animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan sebuah perubahan visual sepanjang waktu yang memberi kekuatan besar terhadap proyek multimedia dan halaman web yang dibuat.
Di dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan dari komputer untuk menciptakan gerakan pada layar.
Kesimpulan dari pengertian animasi yang sudah ada bahwa, animasi mewujudkan suatu teknik untuk menciptakan sebuah karya audio dan visual yang berdasarkan pada pengaturan waktu dan gambar.


DEFINISI  PIXEL, RESOLUSI, GARIS, KURVA & HUE

1.      Pixel
Yaitu elemen gambar atau representasi dari titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci.
Monitor atau layar datar yang sering kita jumpai terdiri dari ribuan piksel yang terbagi dalam baris dan kolom. Jumlah piksel yang terdapat dalam monitor kita dapat menemukan resolusi. Resolusi maksimum yang disediakan oleh monitor adalah 1024×768, maka jumlah piksel yang terdapat dalam layar monitor adalah 786 432 piksel.
Semakin tinggi jumlah piksel yang tersedia di monitor, semakin tajam gambar yang dapat ditampilkan oleh monitor.

2.      Resolusi
Yaitu kerapatan pixel dalam sebuah gambar.
Resolusi gambar diukur berdasarkan kerapatan pixel dalam 1 inch (pixels per inch / ppi atau dots per inch / dpi).
Resolusi 1 ppi berarti ada satu inch persegi, begitu juga resolusi 300 ppi brarti ada 300 pixel per satu inch persegi.
Intinya semakin besar resolusi sebuah gambar maka makin banyak sebuah pixel dalam gambar dan tampilan gambar akan semakin detail.

3.      Garis     
Yaitu goresan atau coretan dan batas limit dalam suatu warna atau bidang.
Garis memiliki ketebalan dan panjang, namun tidak memiliki kedalaman, dan garis juga dapat dimaknai sebagai jejak dari suatu benda.

4.      Kurva
Yaitu bentuk geometri satu dimensi yang dapat terletak pada bidang atau ruang.
Bentuk-bentuk geometris sebuah bidang dapat berupa persegi, segitiga, lingkaran, setengah lingkaran, elips, dan lain-lain.
Kesan formal dimiliki oleh bidang geometris, sedangkan kesan yang tidak formal, santai dan dinamis dimiliki oleh bidang non-geometris.

5.      Hue / Saturation
Dalam desain grafis, perbedaan nilai gelap dan terang disebut value.
Fungsi dari value salah satunya juga dapat menonjolkan sebuah pesan atau informasi.
Dan menciptakan tingkat kemudahan membaca dengan menyusun unsur visual secara kontras gelap dan terang.

SOFTWARE ANIMASI
Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi software animasi 2 dimensi dan 3 dimensi.

1.      Software Animasi 2D

Software animasi 2D merupakan software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara.
Contoh softwarenya: 

·         Macromedia Flash (Kini Adobe Flash)
Adobe Flash adalah software untuk desain grafis yang dapat kita gunakan untuk membuat sebuah animasi flash atau gambar yang bisa bergerak.
Tidak hanya itu saja, kita juga dapat membuat video, serta permainan yang berbentuk flash dengan software ini.

·         Macromedia Director
Adobe Director adalah perangkat yang dibuat oleh Macromedia dan sekarang merupakan bagian dari Adobe Systems.
Untuk membangun perangkat lunak dalam film metaphor, yang digunakan pengguna untuk menjadi sutradara sebuah film.
Adobe Director mendukung proyek-proyek multimedia baik 2D dan 3D.

·         Adobe After Effect
Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design.
Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan objek.
Dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis.

2.      Software Animasi 3D
Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi animasi figure(manusia), animasi landscape(pemandangan),animasi title(judul).
Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.
Contoh softwarenya: 

·         3D Studio Max
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix.
Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun.
Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005. 

·         Maya
Maya adalah sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006).
Maya digunakan dalam industri film dan TV, dan juga untuk permainan video komputer. Maya digunakan dalam pembuatan animasi Upin Ipin.
Kelebihan dari program ini adalah proses pembuatan Animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya.

·         Blender
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D.
Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video.
Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

·      LightWave 3D
LightWave (atau, lebih sesuai, LightWave 3D) adalah sebuah program grafik komputer untuk pemodelan 3D, rendering, dan animasi.
Meskipun program ini berasal dari Commodore Amiga, dia telah diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin rendernya telah diport ke platform Linux.



PENGERTIAN DESAIN GRAFIS
Yaitu salah satu bentuk seni terapan yang mengkomunikasikan pesan, informasi, ide, konsep, atau ajakan menggunakan bahasa visual.
Penerapan desain grafis umumnya ada di dalam dunia periklanan, perfilman, broadcasting, branding, profil perusahaan, dan lain-lain.
Desain grafis juga merupakan pemecahan masalah atau solusi komunikasi yang dilakukan desainer untuk memecahkan masalah klien.
Desain grafis mencakup keterampilan mengolah visual, yang didalamnya termasuk tipografi, ilustrasi, fotografi, olah digital, dan layout.
 Kebanyakan desainer, sebelum mengeksekusi desain lewat proses komputerisasi, terlebih dahulu menuangkan ide-idenya lewat sketsa- sketsa kasar di atas kertas.
Proses desain juga melalui beberapa revisi untuk mencapai target yang diinginkan klien
.
UNSUR DESAIN GRAFIS
Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari yaitu unsur dalam desain grafis.

Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).

Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas

SOFTWARE DESAIN DRAFIS
Berikut software-software atau program aplikasi yang biasa digunakan dalam industri desain grafis oleh para profesional:

1.      Adobe Photoshop
Photoshop sudah menjadi standar dalam industri desain grafis saat ini.
Banyak kalangan profesional menghasilkan karya editing dan manipulasi foto yang luar biasa dengan bantuan Photoshop tersebut.

2.      Adobe Illustrator
Adobe Illustrator adalah tools menggambar berbasis vector yang digunakan untuk membuat logo dan ilustrasi lain.
Tidak seperti gambar dengan format raster seperti .bmp atau .jpg, hasil gambar di Adobe Illustrator ini berformat vector yang bersifat scalable, yaitu dapat diubah-ubah ukurannya dan dapat dicetak dalam berbagai resolusi tanpa menurunkan kualitas dari gambar tersebut.
Tak hanya itu, ukuran filenya pun biasanya lebih kecil dibandingkan dengan gambar dengan format raster.

3.      Adobe InDesign
Adobe InDesign adalah software desain grafis untuk desktop publishing yang ditujukan untuk membuat page layout.
Berbeda dengan Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator, Adobe Indesign dapat membuat dokumen yang terdiri lebih dari satu halaman.
Biasanya para graphic designer menggunakan program ini untuk membuat poster, flyer, brosur, majalah, koran dan buku.

4.      CorelDRAW
CorelDRAW adalah software desain grafis untuk editing dan membuat gambar vektor seperti halnya Adobe Ilustrator.
Bedanya, CorelDRAW dibuat oleh perusahaan Corel Corporation dengan fitur khas mereka sendiri.
CorelDRAW bisa digunakan untuk membuat logo, karakter animasi vektor, membuat brosur, desain kalender, poster, sketsa foto, dan hal-hal yang berkaitan dengan desain vektor lainnya. CorelDraw juga menyediakan template khusus yang memudahkan pengguna untuk membuat desain tertentu sesuai kebutuhan.





Sabtu, 25 November 2017

PERUSAHAAN YANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SISTEM CERDAS

PERUSAHAAN YANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SISTEM CERDAS



Apa itu Teknologi Sistem Cerdas?


Yaitu, keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang atau layanan yang diperlukan bagi kelangsungan, dan kenyamanan hidup manusia. Dan sistem cerdas itu sendiri adalah mesin yang mampu menirukan kemampuan manusia dalam poses pembuatan keputusan. Sistem cerdas juga mempelajari cara bertindak sehingga mampu mencapai tujuannya.



Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.Kecerdasan buatan ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tetapi juga mengkonstruksinya. Tidak ada definisi yang memuaskan untuk kecerdasan. Kecerdasan berarti kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah “Test Kecerdasan”


Pada Tugas matakuliah Softskill Pengetahuan Teknologi Sistem Cerdas kali ini saya akan menulis tentang profil suatu perusahaan yang bergerak di bidang layanan musik streaming yang menggunakan teknologi system cerdas. Perusahaan yang akan saya bahas ialah Perusahaan Spotify .Spotify adalah layanan musik streaming, podcast dan video komersial Swedia yang menyediakan hak digital manajemen yang dilindungi konten dari label rekaman dan perusahaan media. Ini tersedia di sebagian besar Amerika, Eropa Barat dan Oseania. musik dapat diakses atau dicari oleh artis, album, genre, playlist, atau label rekaman.

Spotify beroperasi di bawah model bisnis freemium, dengan dua streaming musik tingkatan: Spotify Gratis (160kbit/s) dan Spotify Premium (hingga 320kbit/s). Dibayar langganan Premium menghapus iklan, meningkatkan kualitas audio dan memungkinkan pengguna untuk men-download musik untuk mendengarkan secara offline. Spotify diluncurkan pada September 2008 oleh Swedia startup Spotify AB.

VISI Perusahaan       : nikmati musik setiap saat dan di mana saja
MISI Perusahaan      : memberikan semua orang akses musik dengan apapun Yang                              mereka inginkan secara legal dan mudah

Spotify  Menggunakan Kecerdasan Buatan yang bernama Machine Learning untuk meningkatkan keakuratan dalam memberikan playlist pilihan kepada para penggunanya. Dengan playlist bernama Discover Weekly, Spotify akan merekomendasikan beberapa lagu yang kemungkinan akan disukai oleh pendengarnya.


referensi:



Jumat, 20 Oktober 2017

Robotik Yang Menerapkan AI dan Sistem Pakar

Aplikasi Sistem Pakar di Bidang Kedokteran





Bidang kedokteran sangat erat hubungannya dengan kesehatan. Penerapan sistem pakar pada bidang ini akan sangat membantu dalam kelangsungan hidup sesorang. Beberapa alat kedokteran saat ini sudah memanfaatkna sistem pakar.
Ada yang sebagai penentu keputusan dan ada juga yang bekerja untuk menyembuhkan suatu penyakit mulai yang sederhana hingga yang kronis. Contoh alat kedokteran yang menerapkan sistem pakar di dalamnya antara lain USG (ultrasonografi). Alat ini bekerja berdasarkan pantulan gelombang suara ultrasonik. Banyak digunakan untuk mendeteksi janin dalam kandungan. Alat ini bekerja dengan menerima input berupa suara yang lalu diolah menjadi sebuah informasi berupa visual.
Alat lain yang menerapkannya adalah pengukur kadar lemak dalam darah. Alat ini berfungsi untuk mengetahui kadar lemak dalam darah seseorang. Terlebih dahulu diberi input yang mendukung perhitungan. Perhitungan alat ini telah dirumuskan dengan rule base yang telah terprogram. Setelah input dimasukkan maka alat ini secara otomatis mengolah datanya dan hasilnya berupa keputusan.
Dengan alat tersebut memang membantu apabila tidak terjadi kesalahan. Tetapi jika adanya kesalahan dalam pengambilan keputusan maka menimbulkan korban jiwa. Hal ini yang tidak diinginkan dari penerapan sistem pakar pada dunia kesehatan.



Dari berbagai contoh sistem pakar di bidang kedokteran tampak beberapa keuntungan dan kerugian dalam penerapannya. Keuntungan dan kerugian inilah yang sebaiknya dicermati dalam pembuatan dan penggunaannya di bidang kedokteran ini.

Keuntungan yang dapat diambil antara lain:
a.          Membantu dalam menghasilkan keputusan berupa analisa suatu penyakit.
b.         Membantu tugas yang tidak dapat dilakukan secara manual oleh manusia.
c.          Memudahkan untuk penyembuhan.

Kerugian yang dapat terjadi antara lain:
a.          Error yang terjadi saat pengambilan keputusan.
b.         Rule base yang harus sesuai dengan kondisi setiap pasien.
c.          Efek samping dari tindakan yang dilakukan oleh alat.

Alat ini pembantu proses operasi berupa tampilan visual tubuh bagian dalam manusia. Dengan alat ini dokter atau ahli bedah tidak perlu melakukan pembedahan yang besar. Cukup melakukan luka sayatan kecil yang dapat dimasukkan kamera mini. Kamera mini tersebut menampilkan tampilan tubuh bagian dalam pada layar monitor. Dokter dapat berpedoman pada tampilan informasi berupa gambar bagian dalam tubuh pasien. Dengan begitu resiko yang dihadapi saat proses operasi dapat diminimalisir. Luka yang dihasilkan juga kecil bahkan bisa saja tidak tampak.
USG (ultrasonografi) juga dapat dimasukkan dalam katgori ini. Informasi yang dihasilkan berupa gambar visual. Dapat digunakan untuk melihat kondisi janin, penyakit (kista, dll), dan gangguan lainnya. Alat ini cukup aman karena tidak menimbulkan radiasi seperti sinar-x yang biasanya digunakan untuk rontgen. City scan juga merupakan penerapan system pakar, fungsinya mirip seperti rontgen. Informasi yang dihasilkan juga sama.

Seharusnya alat-alat yang dilengkapi sistem pakar pada bidang ini hanya bersifat membantu menghasilkan keputusan bukan secara otomatis melakukan tindakan. Bagaimana pun keputusan final tetap berada pada tangan ahlinya. Dan sistem pakar tercanggih adalah manusia. Sistem pakar yang diterapkan semata-mata hanya sebagai pendukung keputusan. Bila mana dimungkinkan untuk kerja otomatis, itu juga hanya mengerjakan input yang merupakan keputusan dari ahli di bidangnya (dokter/spesialis).